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【AWS Black Belt Online Seminar】FreeRTOS
AWS 公式オンラインセミナー: https://amzn.to/JPWebinar
過去資料: https://amzn.to/JPArchive
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2020年08月19日 6回 1件
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Amazon GameLift 101【AWS Black Belt】
本動画の資料はこちら
https://pages.awscloud.com/rs/112-TZM-766/images/AWS-Black-Belt_2023_Amazon-GameLift-101_0228_v1.pdf
Amazon GameLift は、セッションベースのオンラインマルチプレイヤーゲームを提供する専用ゲームサーバーのデプロイ・操作・スケーリングを制御するマネージドサービスです。GameLift は専用ゲームサーバーをホスティングするにあたって向き合う必要があるいくつかの課題にアプローチし、マルチプレイヤーゲームの開発と運用に役立つソリューションを提供します。
本セッションでは、Amazon GameLift の基礎に焦点を当て、抑えておきたい概念と仕組みについて体系的に解説します。
【動画の対象者】
・専用ゲームサーバーの開発や運用で課題を感じている方
・AWS を使ってマルチプレイヤーゲームの開発を検討されている方
・Amazon GameLift について基礎的な内容を抑えたい方
【スピーカー】
安藤怜央
アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社 ソリューションアーキテクト
【目次】
0:00 はじめに
2:06 マルチプレイヤーゲームにおける専用ゲームサーバーホスティングの課題
12:40 Amazon GameLift の概観
17:21 GameLift Managed Hosting の仕組み
21:58 仕組み - カスタムゲームサーバー
25:39 仕組み - リアルタイムサーバー
28:56 仕組み - ホスティング方法の主な違い
29:26 GameLift Managed Hosting のリソース
29:59 リソース - フリート, ロケーション
39:49 リソース - エイリアス
41:19 リソース - キュー
44:21 GameLift ゲームサーバーのライフサイクル
45:40 ゲームサーバーのライフサイクル - Managed EC2 フリートを直接指定
52:14 ゲームサーバーのライフサイクル - Managed EC2 フリートでキューを利用
56:11 ゲームサーバーのライフサイクル - Anywhere フリートへの接続準備
57:23 ゲームサーバーのライフサイクル - Anywhere フリートを直接指定
58:34 ゲームサーバーのライフサイクル - Anywhere フリートでキューを利用
59:14 料金情報
1:00:20 まとめ
【関連リンク】
AWS公式サービスページ
https://aws.amazon.com/jp/sagemaker/
AWS個別相談会
https://pages.awscloud.com/JAPAN-event-SP-Weekly-Sales-Consulting-Seminar-2021-reg-event.html
Amazon GameLift 公式サイト
https://aws.amazon.com/jp/gamelift/
Amazon GameLift 公式ドキュメント
https://docs.aws.amazon.com/gamelift/index.html
【AWS Black Belt について】
「サービス別」「ソリューション別」「業種別」のそれぞれのテーマに分け、アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社が主催するオンラインセミナーシリーズです。
BlackBeltの他の動画はこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzWGOASvSx6FIwIC2X1nObr1KcMCBBlqY
過去の資料はこちら
https://aws.amazon.com/jp/aws-jp-introduction/aws-jp-webinar-service-cut/
【関連ハッシュタグ】
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2023年03月08日 2回
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00:00:00 - 01:01:52

Amazon GameLift FlexMatch【AWS Black Belt】
本動画の資料はこちら
https://pages.awscloud.com/rs/112-TZM-766/images/AWS-Black-Belt_2023_Amazon-GameLift-FlexMatch_0730_v1.pdf
Amazon GameLift FlexMatch は、マルチプレイヤーゲーム用のカスタマイズ可能なマネージドなマッチメイキングサービスです。
本セッションでは、Amazon GameLift FlexMatch の基礎に焦点を当て、抑えておきたい概念と仕組みについて体系的に解説します。
【動画の対象者】
- マッチメイキングの導入を検討されている方
- 現行のマッチメイキングの仕組みに課題を感じている方
- Amazon GameLift FlexMatch に興味を持たれている方
【スピーカー】
秋山 周平
アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社 ソリューションアーキテクト
【目次】
0:00 はじめに
2:23 ゲームにおけるマッチメイキング
8:36 Amazon GameLift FlexMatch の概要
14:16 FlexMatch 使用開始の手順
16:44 マッチメイキング設定の紹介
24:49 ルールセットの紹介
43:18 FlexMatch におけるステータスと遷移
50:43 料金情報
53:41 まとめ
【関連リンク】
AWS個別相談会
https://pages.awscloud.com/JAPAN-event-SP-Weekly-Sales-Consulting-Seminar-2021-reg-event.html
Amazon GameLift 公式サイト
https://aws.amazon.com/jp/gamelift/
Amazon GameLift FlexMatch 公式ドキュメント
https://docs.aws.amazon.com/ja_jp/gamelift/latest/flexmatchguide/match-intro.html
【AWS Black Belt について】
「サービス別」「ソリューション別」「業種別」のそれぞれのテーマに分け、アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社が主催するオンラインセミナーシリーズです。
BlackBelt の他の動画はこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzWGOASvSx6FIwIC2X1nObr1KcMCBBlqY
過去の資料はこちら
https://aws.amazon.com/jp/aws-jp-introduction/aws-jp-webinar-service-cut/
【関連ハッシュタグ】
#ゲーム製作, #Matchmaking, #GameLift, #AWSForGames,
#アマゾンウェブサービス, #クラウド, #AWSJapan, #AmazonWebServices,
#AWSBlackBelt, #AWS, #CloudComputing
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2023年07月14日 1回
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00:00:00 - 00:55:00

Amazon GameLift FlexMatch でマルチプレイヤーゲームを創造する(AWS-29)
Amazon GameLift FlexMatch がどのように様々なマルチプレイヤーゲームを支えれるか、 ruleの説明をメインに実践的に見ていきます。
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2022年07月11日
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00:00:00 - 00:29:18

【AWS Black Belt Online Seminar】Amazon GameLift
AWS 公式オンラインセミナー: https://amzn.to/JPWebinar
過去資料: https://amzn.to/JPArchive
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2019年10月11日
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00:00:00 - 00:57:29

Game Server RTA in Summit Tokyo 〜多分これ(GameLift)が一番早いと思います〜 (DEV-08)
「あなたの作ったゲームに、オンライン通信の要素をサクッと簡単に追加できたらと考えたことはないでしょうか」
近年の巣ごもり需要により、家族、子供、そして友達と、オンラインゲームを遊ぶ機会が増えてきています。インフラに詳しくないゲーム開発者でも、数百万人が同時に遊べる専用ゲームサーバーを簡単かつ最速で用意できるようになるために、本セッションでは Unity で開発した実際に遊ぶことのできるゲームクライアントをお客様にも配布し、みんなで遊びながら GameLift SDK を使ったゲームサーバーの実装方法を中心に Live Demo 形式で Amazon GameLift についてご紹介します。
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2022年07月11日
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00:00:00 - 00:46:32